Se estima que este mercado que se abrirá dispondrá de 1.200 millones de jugadores habituales de videojuegos, según un reciente informe de Business Insider Intelligence. El texto asegura que los envíos de cascos de realidad virtual crecerán a una tasa media de crecimiento anual del 99% entre 2015 y 2020. Esto generará un mercado potencial de unos 2.800 millones de dólares, tan solo en lo referente al hardware.
17 de enero de 2026
- Juegos
- Últimas Noticias
- BeneficiosNuevo
- Nacionales
- Secciones ABC en el EsteChaco
- Policiales
- Deportes
- Economía
- Política
- Mundo
- Espectáculos
- Gente
- Sociales
- Editorial y Opinión
- Secciones TapaEditoriales de ABC ColorOpiniónCartas a la directora
- Edición Impresa LocalesInvestigaciones
- Servicios
- Temas de interés
- Suplementos
- Multimedia
- Negocios & comerciales
- Canales
- Suscripciones ABC
- Secciones EDICIÓN IMPRESAABC DIGITALABC ePaper
- ePaper
- ABC Revista
28º
Ahora
HOY
Min
21º
Máx
32º
undefined 2026-01-18
Min
21º
Máx
36º
undefined 2026-01-19
Min
20º
Máx
32º
undefined 2026-01-20
Min
17º
Máx
32º
undefined 2026-01-21
Min
20º
Máx
35º
undefined 2026-01-22
Min
21º
Máx
36º
Cotizaciones del día
DOLAR
Compra
6.350
Venta
6.800
PESO
Compra
1
Venta
10
REAL
Compra
1.130
Venta
1.330
EURO
Compra
7.000
Venta
8.300
YEN
Compra
45
Venta
60
PESO URUGUAYO
Compra
160
Venta
220
