Herramientas digitales para docentes y estudiantes del siglo XXI: Fascículo 16 - GAMIFICACIÓN, TOMI
En este fascículo veremos una introducción sobre el concepto de gamificación y lo que implicar gamificar una clase.
Enlance copiado
Ingrese su Nombre Completo y Número de Cédula de identidad Paraguaya. Si prefiere factura, ingrese la Razón Social y Número de RUC.